RESIDENT EVIL 2 MEMBANGUN KEMBALI MASTERPIECE HORROR

Pembuatan ulang film thriller zombie tahun 1998 menemukan ketegangannya dalam kelangkaan — dan musuh mayat hidup yang semakin kuat. livery bussid
Setiap permainan Resident Evil hanya sebagus pengaturannya, dan Kantor Polisi Kota Raccoon adalah salah satu yang terbaik. Inti dari Resident Evil 2, Kantor Polisi adalah bangunan pemerintah neo-Victoria yang sederhana. Itu juga, mustahil, sebuah labirin — yang memungkiri penampilannya sebagai tempat perlindungan dari kota yang penuh dengan zombie dan ternyata penuh dengan zombie dan bahaya seperti di tempat lain di kota yang terinfestasi. Setengah pintu dikunci dengan perangkap misterius; yang lain hanya dikunci. Lorong rahasia mengarah ke garasi parkir, jika Anda dapat memecahkan teka-teki menyembunyikannya. Mungkin itu satu-satunya jalan keluar. berita game indonesia

Remake baru dari Resident Evil 2, yang dirilis minggu ini untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC, didedikasikan untuk perasaan tempat itu dan untuk menangkap ketegangan yang dirasakan para pemain saat memasukkannya dalam versi asli 1998. Di dalamnya, seperti dalam aslinya, Anda bermain sebagai polisi pemula Leon Kennedy atau Claire Redfield, seorang wanita petualang mencari saudara laki-lakinya. Keduanya melarikan diri ke kantor polisi setelah menyadari kota itu dibanjiri dengan mayat hidup, dan keduanya menyadari kesalahan mereka dengan cepat. Sisa permainan dikonsumsi dengan satu keprihatinan utama: melarikan diri.

Resident Evil 2 bukan remaster, karena itu. Saya menyebutnya remake, karena pengembang mengambil struktur dasar dan narasi dari game asli dan menggantinya ke mesin game yang sama sekali baru, dengan prinsip-prinsip desain baru dan struktur gameplay. Ini adalah penafsiran ulang dari cerita yang sama, tetapi merupakan permainan yang sama sekali baru, meskipun mengikuti minat estetika umum yang sama.

Kepentingan-kepentingan itu, lebih khusus, adalah ketegangan dan kelangkaan. Gim Resident Evil yang asli disebut survival horror, tetapi lebih mirip thriller berbasis eksplorasi. Tidak menakutkan, persisnya, dengan pengecualian dari beberapa kengerian intens dan beberapa ketakutan melompat konyol. Sebaliknya, ketakutan berasal dari kelangkaan sumber daya dan kebutuhan terus-menerus untuk bergerak maju untuk mengumpulkan lebih banyak sumber daya, memecahkan teka-teki, dan mudah-mudahan menemukan pelabuhan yang aman untuk merencanakan langkah Anda selanjutnya.

Dengan kata lain, Resident Evil 2 adalah gim melawan zombie yang menolak memberi Anda cukup peluru. Bahkan pada pengaturan kesulitan yang paling murah hati, beberapa tembakan diperlukan untuk menjatuhkan zombie, dan mayat hidup memiliki kebiasaan mengganggu ketika mereka benar-benar tidak seharusnya. Perasaan bermain Resident Evil 2 adalah penghitungan putus asa dan terus-menerus, mempertimbangkan apakah akan bertarung atau melarikan diri, menimbang amunisi Anda dan cadangan kesehatan terhadap apa yang Anda ketahui tentang area yang perlu Anda kunjungi. Saya perlu mundur melalui lorong menyeramkan ini, tapi saya membiarkan beberapa zombie hidup di dalamnya. Apakah saya mencoba mencari rute lain? Apakah saya berkelahi? Atau hanya berlari untuk itu dan berharap saya tidak dianiaya sampai mati?

Resident Evil 2 adalah gim pertempuran zombie yang menolak memberi Anda cukup peluru.

Game asli menekankan ketegangan ini dengan sudut pandang kamera tetap, yang memberi permainan suasana hati yang jauh dan kaku yang dipermainkan oleh ketidaktahuan pemain sebagai cara mempertahankan ketegangan. Dalam permainan ini, kamera adalah pandangan orang ketiga yang dapat dipindahkan secara bebas, yang dapat menghapus merek kegelisahan tertentu. Sebagai gantinya, Resident Evil 2 berhasil menggantikan estetika murung dan musuh semakin berbahaya. Zombi di sini agresif dan tangguh dengan cara yang berbeda dari aslinya, dan koridor gelap, mengancam, dan mengerikan untuk dijelajahi. Kantor Polisi Kota Raccoon adalah tempat yang menakutkan, dan memiliki kebiasaan hanya menjadi semakin berbahaya semakin banyak waktu yang Anda habiskan di dalamnya — seperti ketika raksasa, Mr. X yang hampir mengesankan memaksakan muncul. Pemecah zombie tidak hanya super pintar dan tidak mungkin untuk dibunuh; dia juga menguntitmu, kakinya yang gemuruh bergema menembus dinding.

Tapi, seperti banyak game Resident Evil sebelumnya, kedua versi Resident Evil 2 melakukan kesalahan yang sama: Mereka meninggalkan pengaturan terbaik mereka. Akhirnya kantor polisi ditinggalkan demi selokan, jalan-jalan kota, dan laboratorium bawah tanah, dan dalam proses beberapa ketegangan berharga hilang. Kekuatan merek Resident Evil ini berada dalam interaksi antara kecemasan dan lingkungan yang perlahan-lahan semakin Anda pahami, dengan ancaman semakin meningkat agar sesuai dengan tingkat kekuatan Anda yang semakin besar. Ketika gim bergerak ke lingkungan lain yang lebih turunan, seluruh strukturnya menderita.

Namun Resident Evil 2 bersinar sebagai penataan ulang penuh permainan yang brilian. Itu tidak menghapus kelemahan game itu — dalam banyak kasus, itu mereproduksi mereka — tetapi ia berhasil membawa rasa tidak nyaman itu ke dalam game yang dibuat dengan kepekaan desain saat saat bermain game.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *